Le meilleur héros moyen lol
Sur le champ de bataille en constante évolution de League of Legends, la maîtrise de la voie du milieu est une danse de stratégie, d’habileté et d’adaptabilité. Cet article se penche sur les 10 meilleurs mid-champions de 2024, en explorant leurs forces uniques, leurs faiblesses potentielles et les nuances tactiques qu’ils apportent à la Faille.
Table des matières
Points forts
- Liste des meilleurs mid-laners de 2024
- Une analyse approfondie de chaque
- Description de ce champion et de son style de jeu
- L’examen par l’équipe Blix des forces et des faiblesses
du champion donné Du style de jeu dynamique d’Ahri à l’agression implacable de Yasuo en passant par l’explosion sinistre de Katarina, nous partageons nos idées personnalisées sur ce qui distingue chaque champion et les défis auxquels les joueurs peuvent être confrontés. Que vous soyez un Que vous soyez mid-laner chevronné ou que vous cherchiez à élargir votre vivier de champions, comprendre ces joueurs clés peut avoir un impact profond sur votre approche de la conquête de la mid-lane.
Liste des champions de la voie du milieu
: Ahri Yasuo, Zed, Yone Veigar Vex, Viktor Lux- Katarina
- Akali
Critique des meilleurs mid-laners
Ahri
LE RENARD
À NEUF QUEUES Niveau – Classe S+
– Burst
Rôle – Mage, Assassin
Date de sortie – 14 décembre 2011
Dernière modification – patch 14.4
Prix – BE 3150 ou RP 790
Artisanat – Éclat d’artisanat Hextech + BE 1890
Ahri est connue pour sa mobilité et son charme (« E »), qui lui permet d’éliminer des cibles ou d’échapper au danger. Son Ultime (« R ») offre une capacité de repositionnement exceptionnelle, ce qui est crucial pour s’engager et se désengager.
Le kit d’Ahri équilibre les dégâts en rafale, le contrôle des foules et les mécanismes d’évasion, ce qui fait d’elle un choix polyvalent dans divers affrontements.
Capacités
Vol d’essence (passif) – après avoir tué neuf serviteurs ou monstres, Ahri se soigne. Après avoir éliminé un champion ennemi, elle soigne d’un montant plus important.
« Q » – Orbe de tromperie – inflige des dégâts magiques à l’aller et des dégâts bruts à l’ennemi sur le chemin du retour.
« Z » – Feu de renard – libère des feux de renard qui recherchent les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques et accordant à Ahri une explosion de vitesse de déplacement décroissante pendant 2 secondes.
« E » – Charme – souffle un baiser qui inflige des dégâts magiques et charme le premier ennemi touché, le faisant marcher sans danger vers Ahri.
« R » – Ruée spirituelle – Ahri se précipite agilement vers l’avant, tirant des éclairs d’essence sur les ennemis proches, en donnant la priorité à la Champions. Il peut être relancé jusqu’à 2 fois de plus au cours d’une certaine période.
Ahri offre un excellent mélange de mobilité, de charme et de dégâts en rafale, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui apprécient un style de jeu dynamique. Sa capacité à charmer les ennemis et à infliger des dégâts importants lui permet de surpasser son potentiel impressionnant. Cependant, sa dépendance aux tirs de compétence signifie que manquer son charme peut réduire considérablement son efficacité dans les escarmouches et les combats d’équipe.
Yasuo
L’IMPITOYABLE
Tier – S+
Date de sortie – 13 décembre 2013
Dernière modification – patch 13.15
Classe – Escarmoucheur
Rôle – Combattant, Assassin
Prix - BE 1350 ou RP 585
Artisanat - Éclat d’artisanat Hextech + BE 810
Le plafond de compétences élevé de Yasuo provient de ses capacités uniques sur le thème du vent, y compris un mur de vent qui peut bloquer les projectiles ennemis, offrant une profondeur stratégique dans les combats d’équipe.
Son potentiel à enchaîner les capacités pour infliger de gros dégâts et ses chances passives de double coup critique font de lui un adversaire redoutable dans les combats soutenus.
Voie du vagabond (passif) – Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées et il construit un bouclier lorsqu’il se déplace. Le bouclier s’active lorsque vous subissez des dégâts de champions ou de monstres, absorbant les dégâts.
« Q » – Tempête d’acier – Une poussée vers l’avant infligeant des dégâts physiques. Toucher un ennemi confère un cumul de Tempête imminente. À deux piles, il tire un tourbillon, projetant les ennemis dans les airs. Il est traité comme une attaque de base, peut infliger des coups critiques, appliquer des effets à l’impact et la vitesse d’attaque réduit son temps de recharge.
« W » – Mur de vent – Crée un mur, bloquant tous les projectiles ennemis pendant une courte durée.
« E » – Lame Balayante – Permet à Yasuo de se précipiter à travers un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Chaque incantation augmente les dégâts de base de la ruée suivante et ne peut pas être relancée brièvement sur le même ennemi.
« R » – Dernier souffle – Téléporte Yasuo vers un champion ennemi en l’air, infligeant des dégâts physiques importants et retenant les ennemis en l’air dans la zone pendant une seconde supplémentaire. Il accorde un maximum de Flux et réinitialise les cumuls de Gathering Storm, avec Les coups critiques suivants permettent d’obtenir un bonus de pénétration d’armure.
Avec son plafond de compétences élevé, Yasuo offre une expérience enrichissante aux joueurs qui consacrent du temps à le maîtriser. Son mur de vent et son bouclier passif lui donnent une solide boîte à outils défensive, tandis que sa synergie de coup critique offre des dégâts explosifs.
L’inconvénient est sa vulnérabilité au contrôle des foules et la courbe d’apprentissage abrupte qui peut être punitive pour les joueurs moins expérimentés.
Zed
LE MAÎTRE DES OMBRES
Niveau – S+
Date de sortie – 13 novembre 2012
Dernière modification – patch 13.20
Classe – Rôle d’assassin
– Assassin
Prix - Artisanat BE 1350 ou RP 585
- Éclat d’artisanat Hextech + BE 810
La maîtrise de Zed consiste à utiliser des ombres pour déjouer les adversaires, infliger des dégâts en rafale massifs et s’en sortir indemne.
Zed peut dominer la phase de laning et assassiner des cibles clés dans des escarmouches et des combats d’équipe, ce qui fait de lui une menace constante.
Techniques Mépris pour les faibles (passif) – Zed inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis en dessous d’un certain seuil de santé.
« Q » – Razor Shuriken – Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, infligeant des dégâts au premier ennemi touché et moins de dégâts aux ennemis suivants.
« W » – Ombre vivante – L’ombre de Zed s’élance en restant en place pendant une brève période, et Zed peut réactiver cette capacité pour échanger sa place avec cette ombre.
« E » – Entaille de l’ombre – Zed et ses ombres entaillent, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
« R » – Marque de mort – Zed devient impossible à cibler et se précipite vers un champion ennemi, le marquant. Après un court délai, la marque se déclenche, infligeant un pourcentage des dégâts infligés par Zed à la cible pendant qu’elle était marquée.
Zed est très apprécié pour son potentiel d’assassinat et sa capacité à déjouer ses adversaires avec ses ombres. Sa capacité à infliger des dégâts massifs en peu de temps fait de lui une menace, même pour les adversaires les plus prudents. Cependant, Zed a du mal s’il prend du retard en début de partie, et sa ressource énergétique doit être soigneusement gérée pour maintenir sa menace mortelle.
Yone
L’INOUBLIÉ
Tier – S+
Date de sortie – 6 août 2020
Dernière modification – patch 13.19
Classe – Assassin, Escarmoucheur
Rôle – Assassin, Prix du combattant
– Artisanat BE 3150 ou RP 790
– Éclat d’artisanat Hextech + BE 1890
Yone utilise une combinaison de maniement de l’épée et de magie spirituelle pour infliger des dégâts, similaire à Yasuo mais avec sa touche unique, y compris la capacité de revenir à un endroit sûr après avoir attaqué.
Son style de jeu en deux phases et sa synergie en coups critiques font de lui une puissance en 1v1 et dans les engagements en équipe.
Voie
du chasseur (passif) – Yone utilise deux types d’attaques : l’une inflige des dégâts physiques, et l’autre inflige des dégâts magiques.
« Q » – Acier mortel – Yone pousse vers l’avant, infligeant des dégâts aux ennemis. Après avoir frappé un ennemi deux fois, Yone peut activer cette capacité pour foncer vers l’avant avec une vague qui projette les ennemis dans les airs.
« Z » – Fendoir spirituel – Yone se fend devant lui, infligeant des dégâts basés sur la santé maximale de l’ennemi et s’accordant un bouclier temporaire.
« E » – Soul Unbound – Yone s’élance en avant, laissant son corps derrière lui. Après une brève période, ou si cette capacité est réactivée, Yone revient dans son corps et inflige une partie des dégâts qu’il a infligés alors qu’il était sous forme spirituelle.
« R » – Destin scellé – Yone frappe tous les ennemis sur son chemin, se téléportant derrière le dernier ennemi touché et projetant les ennemis dans les airs vers lui.
Yone partage des similitudes avec Yasuo, mais apporte son flair unique sur la voie du milieu. Son double dégât (physique et magique) lui permet de faire face efficacement à divers adversaires. Sa forme spirituelle offre des opportunités de jeu passionnantes, mais peut également l’exposer imprudemment.
Veigar
LE PETIT MAÎTRE DU MAL
Niveau – I+Tier
Date de sortie – 24 juillet 2009
Dernière modification – patch 14.2
Classe –
Burst Rôle – Mage
prix– Artisanat BE 1350 ou RP 585
– Éclat d’artisanat Hextech + BE 810
Veigar est l’archétype du champion « scale into late game », où sa capacité à empiler la puissance à l’infini fait de lui une bombe à retardement.
Son Horizon des Événements (« E ») peut changer l’issue des combats d’équipe, et son ultime est un outil d’exécution redoutable.
Puissance maléfique phénoménale (passif) – Veigar gagne de la puissance en frappant un ennemi avec une capacité ou lorsqu’un champion ennemi meurt près de lui.
« Q » – Frappe maléfique – Veigar tire un éclair d’énergie sombre, infligeant des dégâts aux deux premiers ennemis touchés.
« W » – Matière noire – Après un bref retard, Veigar appelle un météore pour frapper une zone ciblée, infligeant des dégâts importants.
« E » – Event Horizon – Veigar crée une cage qui étourdit les ennemis qui passent à travers ses bords.
« R » – Explosion Primordiale – Veigar fait exploser un champion ennemi, infligeant des dégâts massifs qui augmentent en fonction de la santé manquante de la cible.
Le potentiel d’échelonnement infini de Veigar et sa capacité A font de lui un monstre de fin de partie capable d’éliminer les ennemis en un seul coup avec ses dégâts en rafale massifs. Le contrôle de zone fourni par son Event Horizon peut changer le cours des combats d’équipe. Cependant, son manque de mobilité et sa vulnérabilité en début de partie peuvent être exploités par des adversaires agressifs.
Vex
LE niveau le plus LUGUBRE
–
Date de sortie S+ – 23 septembre 2021
Dernière modification – patch 13.21
Classe – Rôle en rafale
–
Prix du mage – Artisanat BE 3150 ou RP 790
– Éclat d’artisanat Hextech + BE 1890
Vex se spécialise dans l’anti-mobilité, avec des capacités conçues pour perturber et punir les champions à haut mouvement.
Sa mécanique de peur et sa capacité à atténuer les dashs ennemis font d’elle un choix solide contre divers mid-laners populaires.
Capacités
Doom 'n Gloom (passif) – Vex gagne périodiquement un bouclier, ce qui fait que sa prochaine capacité essentielle effraie les ennemis.
« Q » – Éclair de Mistral – Vex lance une vague de brume qui inflige des dégâts.
« Z » – Espace personnel – Vex crée un champ autour d’elle, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
« E » – Ténèbres imminentes – Vex envoie son ombre à un endroit, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis.
« R » – Vague d’ombre – Vex lance une vague de ténèbres vers l’avant. S’il touche un champion ennemi, Vex peut réactiver la capacité de foncer vers la cible, infligeant des dégâts supplémentaires.
Le pouvoir de Vex de perturber et de craindre ses ennemis fait d’elle un redoutable mage de contrôle avec d’importantes capacités de déni de zone. Son attitude sombre est bien assortie à son style de jeu, se concentrant sur le fait de contrecarrer les avancées de l’ennemi et d’éliminer les cibles vulnérables. Le principal inconvénient est sa dépendance à un bon positionnement pour maximiser son impact, car elle peut être submergée par des assassins au rythme rapide.
Viktor
THE MACHINE HERALD
Niveau – S+
Date de sortie – 29 décembre 2011
Dernière modification – patch 14.2
Classe – Rôle de mage de combat
–
Prix des mages – Artisanat BE 4800 ou RP 880
– Éclat d’artisanat Hextech + BE 2880
La puissance de Viktor augmente avec les améliorations d’objets, permettant à ses capacités de s’adapter efficacement à la fin du jeu. Son laser (« E ») offre à la fois un poke et un wave clear.
Zone substantielle le contrôle et l’échelonnement des dégâts font de Viktor une menace à toutes les étapes du jeu.
Évolution glorieuse (passif) – Viktor peut augmenter ses capacités lorsqu’il tue, assiste ou cultive.
« Q » – Siphon de puissance – Viktor fait exploser une unité ennemie, infligeant des dégâts, se protégeant et renforçant sa prochaine attaque de base.
« W » - Champ de gravité - Viktor déploie une anomalie gravitationnelle, ralentissant et étourdissant potentiellement les ennemis dans la zone.
« E » – Rayon de la mort – Viktor utilise son bras robotique pour tirer un laser sur un chemin, infligeant des dégâts à tous les ennemis.
« R » – Tempête du Chaos – Viktor invoque une singularité sur le terrain, infligeant des dégâts et l’interruption des canaux ennemis. La tempête suit son curseur ou attaque les ennemis proches.
Les capacités évolutives de Viktor lui offrent un chemin de croissance unique tout au long du jeu, infligeant des dégâts de zone conséquents et contrôlant les foules. Son laser, en particulier, peut infliger des dégâts dévastateurs dans les combats d’équipe. Cependant, son immobilité et le besoin d’un positionnement précis peuvent le rendre vulnérable aux ganks et aux adversaires agiles.
Lux
LA DAME DE LA LUMINOSITÉ
Niveau – S+
Date de sortie – 19 octobre 2010
Dernière modification – patch 14.2
Classe – Burst, Artillerie
Rôle – Mage, Soutien
Prix – Artisanat BE 450 ou RP 260
– Éclat d’artisanat Hextech + BE 270
Lux excelle dans les engagements à longue portée, avec son collet (« Q ») et son ultime (« R ») permettant des combos dévastateurs à distance de sécurité.
Sa capacité à contrôler l’espace avec la liaison lumineuse et la zone avec son E et un puissant laser à longue portée fait d’elle un atout précieux dans les compositions d’équipe axées sur le potentiel de sélection et le siège.
Illumination (passive) – Les sorts de dégâts de Lux chargent la cible d’énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux enflamme l’énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires.
« Q » – Liaison de lumière – Lux libère une sphère de lumière qui lie et endommage jusqu’à deux unités ennemies.
« W » – Barrière prismatique – Lux lance sa baguette et courbe la lumière autour de toute cible alliée qu’elle touche, la protégeant et absorbant les dégâts.
« E » - Singularité lumineuse - Lux envoie une anomalie de lumière tordue dans une zone, ralentissant les ennemis proches. La réactivation de cette capacité fait exploser la lumière et inflige des dégâts.
« R » - Étincelle finale - Lux tire un laser géant qui endommage tous les ennemis de la ligne.
Lux est célèbre pour son poke à longue portée, son contrôle de foule contraignant et son puissant combo de rafale avec son ultime. Elle excelle dans les sièges et les combats d’équipe, où elle peut éliminer en toute sécurité les ennemis de loin. Manquer son lien de lumière peut diminuer considérablement son niveau de menace, et ses sorts ont des temps de recharge notables qui peuvent être exploités.
Katarina
THE SINISTER
BLADE Niveau – S+
Date de sortie – 19 septembre 2009
Dernière modification – patch 14.2
Classe – Rôle d’Assassin
– Assassin,
Mage Prix – BE 3150 ou RP 790
Artisanat – Hextech Crafting Shard + BE 1890
Connue pour ses mécanismes basés sur la réinitialisation, Katarina s’épanouit dans les combats d’équipe chaotiques, utilisant sa mobilité pour contourner les ennemis et ramasser des éliminations.
Des dégâts en rafale élevés et un potentiel de nettoyage font d’elle une menace constante, surtout après avoir obtenu quelques éliminations précoces.
Capacités
Voracité (passif) – Katarina réduit sa capacité à se refroidir lorsqu’elle reçoit une élimination ou une assistance.
« Q » – Lame rebondissante – Katarina lance une dague qui rebondit entre les ennemis avant d’atterrir sur le sol.
« W » – Préparation – Katarina prend de la vitesse et lance un poignard au-dessus d’elle.
« E » – Shunpo – Katarina cligne des yeux vers une cible, infligeant des dégâts s’il s’agit d’un ennemi ou frappant une dague à proximité, la ramassant.
« R » – Death Lotus – Katarina devient une rafale de lames, lançant rapidement des couteaux sur les trois champions ennemis les plus proches, infligeant d’énormes dégâts.
Katarina est connue pour son incroyable mobilité et son potentiel de boule de neige, s’épanouissant dans des combats d’équipe chaotiques où elle peut se réinitialiser ses temps de recharge en ramassant des éliminations et des assistances. Son gameplay à haut risque et à haute récompense peut être passionnant, mais nécessite une conscience et une précision aiguës pour éviter d’être arrêtée par le contrôle des foules ou les dégâts en rafale.
Akali
THE ROGUE ASSASSIN
Niveau – S+
Date de sortie – 11 mai 2010
Dernière modification – patch 14.2
Classe – Rôle d’Assassin
–
Prix de l’Assassin – Artisanat BE 3150 ou RP 790
– Éclat d’artisanat Hextech + BE 1890
Akali excelle dans les échanges courts et lourds en rafale et possède des mécanismes d’évasion importants, lui permettant de se faufiler dans et hors de combat.
Sa mobilité et son potentiel d’assassinat rendent Akali essentielle pour faire pression et éliminer des cibles de grande valeur.
Marque
d’assassin (passif) – Infliger des dégâts à un champion avec une compétence confère à Akali une augmentation de sa vitesse de déplacement et renforce sa prochaine attaque automatique.
« Q » – Frappe en cinq points – Akali lance cinq kunaï, infligeant des dégâts aux ennemis devant elle.
« W » – Linceul du Crépuscule – Akali lâche une bombe fumigène, qui se transforme en un anneau, la camouflant et lui conférant de la vitesse de déplacement.
« E » – Shuriken Flip – Akali se retourne en arrière et lance un shuriken en avant, marquant le premier coup de l’ennemi. Akali peut réactiver cette capacité pour foncer vers le cible, infligeant des dégâts supplémentaires.
« R » – Exécution parfaite – Akali se précipite vers l’avant, infligeant des dégâts. Elle peut réactiver cette capacité en quelques secondes pour se précipiter à nouveau, infligeant des dégâts d’exécution basés sur la santé manquante.
Akali se distingue par son agilité et ses prouesses d’assassinat, capable de plonger dans la mêlée et de s’en sortir indemne. Son linceul offre des avantages tactiques uniques, permettant des jeux audacieux. Cependant, l’efficacité d’Akali dépend fortement des compétences et du timing du joueur, car une mauvaise évaluation de ses engagements ou une mauvaise synchronisation de ses capacités peut conduire à des disparitions rapides.
Le paysage de la voie du milieu de LoL est en constante évolution, avec des champions qui montent et descendent dans la méta. Ces meilleurs choix reflètent l’état actuel du jeu, où la polyvalence, l’impact sur les combats d’équipe et la force de voie sont primordiaux. La maîtrise de l’un de ces champions nécessite de comprendre leur les mécanismes et quand se déplacer, comment gérer le contrôle des vagues et les meilleures façons de contribuer aux objectifs de l’équipe.
Résumé
Au-delà des champions dont nous avons parlé, le roster du milieu de League of Legends est diversifié, offrant un champion pour presque tous les styles de jeu. Des champions comme Syndra, avec ses puissants dégâts en rafale et sa capacité à contrôler le champ de bataille, et Orianna, connue pour sa polyvalence et ses capacités de zone d’effet percutantes, n’en sont que quelques exemples.
La grande mobilité et le jeu trompeur de LeBlanc peuvent démanteler même les adversaires les plus prudents, ce qui fait d’elle un choix redoutable. Pendant ce temps, Twisted Fate offre une présence mondiale avec son ultime, affectant non seulement la voie du milieu, mais aussi toute la carte.
Chacun de ces champions apporte quelque chose d’unique, de la maîtrise à longue portée d’Azir de ses soldats pour contrôler l’espace et pousser de loin à la capacité de Malzahar pour verrouiller et neutraliser rapidement les cibles clés avec son ultime.
En explorant ces champions, vous découvrirez de nouvelles stratégies et de nouveaux styles de jeu, enrichissant votre répertoire de milieu de voie et vous adaptant à la méta en constante évolution du jeu.