Barcode battler app
Barcode Battler
par Epoch Co.
La Barcode Battler [a] est une console de jeu portable commercialisée par Epoch Co. en mars 1991. [1]
La console au détail était fournie avec un certain nombre de cartes, chacune ayant un code-barres. Au démarrage du jeu, le joueur doit glisser un code-barres représentant un joueur. Le jeu utilise des codes-barres pour créer un personnage que le joueur peut utiliser. Tous les codes-barres ne fonctionnent pas en tant que lecteurs ; Au lieu de cela, certains représentent des ennemis ou des bonus. [2] En raison de l’omniprésence des codes-barres dans la vie quotidienne, les joueurs ont été encouragés à aller au-delà des codes-barres fournis avec le jeu lui-même et à expérimenter pour trouver leurs propres monstres de codes-barres et des bonus à partir de produits de tous les jours comme la nourriture et les produits de nettoyage.
Une fois le jeu lui-même lancé, le les personnages « se battent » les uns contre les autres. Les statistiques des personnages ont été appliquées à un algorithme contenant un générateur de nombres aléatoires pour déterminer l’issue de chaque tour du combat. [2]
Popularité
Le Barcode Battler était très populaire au Japon [3] - l’idée d’expérimenter et de collecter des codes-barres pour découvrir ce à quoi ils correspondraient dans le monde du jeu a stimulé l’imagination de nombreuses personnes.
En dehors du Japon, ce fut un flop massif, il a été battu en brèche et vendu dans les magasins aux côtés de la Game Boy et de la Game Gear, avec lesquelles il présentait quelques similitudes superficielles. En comparaison, le gameplay du Barcode Battler était répétitif et ne comportait pas de graphismes, d’effets sonores ou de commandes, et a été rapidement oublié par le grand public.
Cependant, la sortie d’appareils tels que la liseuse de Nintendo, ainsi que Les jeux de code-barres dans les salles d’arcade au Royaume-Uni, tels que Dinosaur King et Love and Berry , ont montré qu’il y a maintenant un intérêt pour le marché. Le Barcode Battler a tellement gagné en popularité au Japon que des cartes en édition spéciale ont été créées. Ces cartes étaient des personnages de Super Mario , The Legend of Zelda, et bien d’autres . Ils avaient leurs propres codes-barres et des statistiques et pouvoirs uniques. Des cartes en édition spéciale sous licence Nintendo ont été produites pour les séries Mario [4] et The Legend of Zelda. [5] D’autres versions en édition spéciale ont été commandées par Falcom (pour Lord Monarch / Dragon Slayer ) et NTV (pour la série Doraemon).
Barcode Battler II
La popularité du Barcode Battler était telle qu’en 1992, [6] un ordinateur de poche appelé Barcode Battler II [b] a été conçu pour fournir des fonctionnalités améliorées.
Il comportait un mode solo étendu, une plus grande variété d’éléments de jeu et un port de sortie conçu avec des capacités d’interface - une fonctionnalité dont Nintendo a tiré parti pour licencier l’unité d’interface Barcode Battler II. [7] L’interface BBII permettait de connecter le Barcode Battler aux consoles Famicom et Super Famicom (via un adaptateur [8] ), de la même manière que le Game Boy Player permet l’interfaçage de la GameCube avec la liseuse. La fonctionnalité du Barcode Battler II sur cette connexion était purement un lecteur de code-barres et le gameplay dépendait de la cartouche de jeu de la machine à laquelle il était connecté.
En 1992/1993, Epoch a sorti le Barcode Battler II à travers le monde, sous le nom de Barcode Battler. Essentiellement, la version mondiale ne différait du modèle japonais que par la conception de l’écran LCD - il avait une interface anglaise au lieu d’une interface japonaise. Il avait toujours le port de sortie, mais aucun jeu ne le supporte en dehors des versions japonaises. De plus, les illustrations sur les manuels et les cartes à code-barres différaient pour convenir au public occidental.
En
raison de la relation professionnelle entre Epoch Co. et Nintendo, Epoch a conçu un certain nombre de jeux pour la Famicom et la Super Famicom qui nécessitaient l’utilisation de l’interface Barcode Battler II et BBII pour jouer ou pour profiter de fonctions améliorées. Ces jeux comprenaient :
- Barcode World [c] [9] (NES, 1992)
- Barcode Battler Senki : Super Senshi Shutsugeki Seyo ! [d] [9] (SNES, 1993)
- Dragon Slayer II [e] (SNES, 1993)
- Hatayama Hatch no Pro Yakyuu News ! Jitsumei Han [f] (SNES 1993)
- Doraemon 2 : Nobita’s Great Adventure Toys Land [g] [9] (SNES 1993)
- J-League '94 [h] [9] (SNES, 1994)
- Doraemon 3 : Nobita et le joyau du temps [i] (SNES, 1994)
- Lupin III : Densetsu no Hihō wo Oe ! [j] (SNES, 1994)
- The Amazing Spider-Man : Lethal Foes [k] (SNES, 1995)
- J-League '95 [l] [9] (SNES, 1995)
- Donald Duck no Mahō no Bōshi [m] (SNES, 1995)
- Alice no Paint Adventure [n] (SNES, 1995)
Manga
Un manga a été produit pour promouvoir le Barcode Battler, appelé « Barcode Fighter ». Cinq volumes ont été publiés entre avril 1992 et juin 1994, et ont ensuite été réimprimés en deux volumes. [10]
Voir aussi
Notes
- ^ Japonais : バーコードバトラー, Hepburn : Bākōdo Batorā
- ^ Japonais : バーコードバトラーII
- ^ バーコードワールド
- ^ バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ !
- ^ ドラゴンスレイヤーII
- ^ はた山ハッチのパロ野球ニュース !実名版
- ^ ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険
- ^ Jリーグ94
- ^ ドラえもん3 のび太と時の宝玉
- ^ ルパン三世 伝説の秘宝を追え !
- ^ スパイダーマン リーサルフォーズ
- ^ Jリーグ95
- ^ ドナルドダックの魔法のぼうし
- ^ アリスのペイントアドベンチャー
Références
Liens externes
Média lié à Barcode Battler sur Wikimedia Commons