All star battle r mobile
JoJo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R
All-Star Battle R
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ASB Mode
JoJo Glossaire Bande
sonore Mise
à jour Histoire
JoJo’s Bizarre Adventure :
All-Star Battle R
Aussi connu sous le nom de
JoJo’s Bizarre Adventure : All Star Battle R
Réalisateur(s)
Tomoyuki Kato
Takumi Yamamoto
Kenei Nakasha (Original)
Date(s) de sortie
Mode(s)
Solo, multijoueur
Plateforme
Blu-ray Disc, Nintendo Switch Game Card
"
Tous les JOJOs s’unissent ! Battez-vous pour votre destin !
"
—Tagline
est un jeu de combat basé sur la franchise JoJo’s Bizarre Adventure, développé par CyberConnect2 et édité par Bandai Namco Entertainment. Le jeu est sorti sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X & S et Steam. All-Star Battle R est une version remasterisée du jeu de combat All-Star Battle de 2013, avec de nouvelles mécaniques de jeu et des personnages jouables.
La version internationale Steam et les versions console japonaise du jeu sont sorties le 1er septembre 2022, et les versions internationales sur console et la version japonaise Steam sont sorties le lendemain. Le 31 janvier 2023, il a été mis à disposition sur le Microsoft Store, étant jouable gratuitement sur Xbox Game Pass pour une durée limitée ou Achetable séparément.
JoJo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R a été annoncé pour la première fois par Sony dans le cadre de l’événement PlayStation State of Play le 9 mars 2022, avec une date de sortie au début de l’automne de la même année. Il a également été annoncé plus tard par Bandai Namco que le jeu serait disponible sur Nintendo Switch, Steam, Xbox Series X|S et Xbox One. Les palettes de couleurs et les designs des personnages de la partie 1 à la partie 6 dans All-Star Battle R sont sensiblement différents de ceux de l’original All-Star Battle , ayant été modifiés pour suivre de près l’apparence des différentes adaptations animées de la série. De plus, les acteurs de doublage japonais disponibles travaillant sur l’anime reprennent leurs rôles dans All-Star Battle R .
All-Star Battle R est sorti avec une édition standard, une édition numérique de luxe et un pack collector. L’édition standard ne comprend que le jeu, tandis que l’édition numérique de luxe comprend le jeu complet, le premier Season Pass et un ensemble de couleurs pour Jonathan, Joseph, Jotaro, Josuke et Giorno, basé sur leurs tenues blanches dans l’événement JOESTAR The Inherited Soul. Le pack collector comprend le jeu complet, l’ensemble de couleurs de l’événement spécial de l’édition numérique de luxe et une version couleur spéciale de la statue Jolyne Cujoh 10 pouces de la série Grandista. La version européenne comprend également une plaque de prison de Jolyne Cufoh, le pass saisonnier et une boîte de collection. La version japonaise comprend également la bande-son numérique et a la possibilité d’obtenir le pack avec ou sans le Season Pass. Plus tard, parallèlement à l’annonce du Season Pass 2, une édition ultime du jeu a été annoncée et devrait sortir le 14 juin. 2023. Cette version du jeu comprend le jeu complet, les pass de la première et de la deuxième saison, ainsi que l’ensemble de couleurs de l’événement spécial de l’édition numérique de luxe.
Une démo en accès anticipé du jeu, exclusive à la PlayStation 4 et à la PlayStation 5, est sortie pour le public le 16 juin 2022 et était disponible jusqu’au 22 juin 2022. Les seuls personnages jouables dans la démo étaient Jonathan, Jotaro, DIO et Jolyne. Le mode en ligne et le mode d’entraînement étaient les deux seuls modes jouables. [2] Une nouvelle démo mettant en vedette Jotaro, Jolyne, Ermes Costello et Foo Fighters était disponible exclusivement à l’Anime Expo 2022, du 1er au 4 juillet 2022. Une nouvelle scène a été présentée, appelée les Everglades, qui représente la ferme de la prison de Green Dolphin Street. La démo n’était jouable qu’avec le CPU, sans multijoueur disponible.
Une autre démo était disponible à l’EVO 2022, qui présentait les modes Versus et Practice. Les personnages jouables comprenaient Jonathan, Joseph, Jotaro, Josuke (4), Giorno, Jolyne, Johnny, Josuke (8), Wamuu, Iggy, Shigechi, Diavolo, Foo Fighters, Gyro et Ikuro Hashizawa. Deux tournois ont été organisés lors de l’événement mettant en vedette la démo, les deux avec la première place recevant une PlayStation 5 et la figurine exclusive Jolyne incluse dans l’édition collector du jeu. La deuxième et la troisième place ont également reçu la figurine. [3] [4]
Actuellement, une démo est disponible pour le jeu complet, avec, comme la démo EVO 2022, uniquement les modes Versus et Entraînement (en plus des options). Contrairement à la démo EVO 2022, il n’y a que 5 personnages jouables, à savoir Joseph, Jotaro, Jolyne, DIO et Yoshikage Kira. D’autres restrictions incluent l’absence du mode Personnaliser, de la sélection de niveau, des tenues spéciales et de l’or. De plus, les données de sauvegarde de la version démo ne sont pas transférables dans l’intégralité du jeu Version.
Le
gameplay de All-Star Battle R est basé sur le style de jeu de combat en 2.5D en un contre un de All-Star Battle . Des mécanismes tels que Easy Beat , Stylish Evade , Heat Heart Attack et Rush Mode reviennent dans ce jeu avec de légères différences. [5]
Une mécanique de jeu supplémentaire nommée permet aux joueurs d’invoquer un deuxième personnage au cours d’un match, ce qui leur permet d’enchaîner des combos plus longs, de poser des pièges ou d’utiliser des attaques à longue portée comme assistance d’assaut . Les personnages d’assistance peuvent également être utilisés pour briser le combo d’un adversaire avec une assistance à l’inversion , bien que cela produise un temps de recharge plus long (indiqué par l’icône du personnage d’assistance teintée de rouge). Les lumières sous l’icône d’un personnage d’assistance agissent comme un indicateur du nombre de fois qu’il peut être utilisé à l’intérieur du rond, le nombre maximum de lumières variant selon le caractère. Chaque personnage dispose d’une attaque d’assistance unique qui se divise en plusieurs types, créant une nouvelle couche de stratégie lors de la sélection des personnages.
En plus de l’attaque de soutien, une autre mécanique de jeu du nom de a été ajoutée, permettant aux joueurs de tamponner une évasion élégante jusqu’à ce qu’elle soit déclenchée par une attaque (de la même manière que les contre-mouvements de nombreux personnages). Cela permet aux joueurs de créer une ouverture pour contre-attaquer, mais le fait que le mouvement repose sur la prédiction de l’attaque de l’adversaire et l’immobilisation du personnage qui l’exécute servent d’inconvénients.
Au-delà des nouvelles mécaniques de jeu, un certain nombre d’autres éléments ont été modifiés par rapport au All-Star Battle original :
- Fréquence d’images améliorée : La fréquence d’images du jeu a été doublée pour fonctionner à 60 FPS sur consoles et PC, avec la fonction à l’exception de la version Switch, qui est toujours verrouillée à 30 FPS.
- Amélioration de la vitesse de jeu : le temps nécessaire pour effectuer une attaque a été réduit, ce qui permet des batailles plus rapides que dans le jeu d’origine.
- Ajout de hitstops : Hitstop est un terme de jeu de combat : lorsque vous frappez l’adversaire, les deux parties se figent momentanément, soulignant la puissance de l’impact. Les attaques et les gardes implémentent désormais cette fonctionnalité, ce qui rend le jeu plus fluide et plus tactique que le All-Star Battle original.
- Ajout de tampons d’entrée : assouplissement du nombre d’images d’entrée disponibles avant la prochaine action. Ainsi, les joueurs peuvent désormais enchaîner les attaques plus facilement qu’auparavant.
- Ajout de sauts de dash : Le joueur peut sauter en sprintant, ce qui lui permet de sauter à une hauteur inférieure à un saut normal.
- Amélioration de la vitesse de déplacement : Tous La vitesse de marche des personnages a été augmentée. Cependant, les animations n’ont pas été accélérées, ce qui donne l’impression que les personnages glissent sur le sol lorsqu’ils marchent. L’ampleur de cette bizarrerie graphique varie selon le personnage.
- Commandes de déplacement simplifiées : les entrées de commande intermédiaires (telles que le ↘ dans ↓↘→) peuvent désormais être omises, ce qui facilite l’activation des compétences.
- Ajustements des attaques : les comportements et la puissance de certaines techniques ont été ajustés. Notamment, la puissance et le coût en jauge de chaleur cardiaque de la Grande attaque de chaleur d’un personnage changent désormais en fonction du nombre de jauges accumulées : deux jauges accordent 100 % de puissance, 2,5 jauges accordent 120 % de puissance et 3 jauges accordent 150 % de puissance.
- Augmentation du coût des mouvements Ripple : à l’exception des mouvements qui drainent la jauge de chaleur cardiaque, les mouvements Ripple ont vu leur coût universellement augmenté à une demi-barre de jauge de chaleur cardiaque, forçant les personnages à utiliser le style Ripple pour être plus prudent avec leur utilisation de Heart Heat.
Après avoir reçu les commentaires de l’enquête sur la démo en accès anticipé, d’autres fonctionnalités ont été ajustées : [6]
- Ajustement de la raillerie du changement de caméra : une raillerie complète du changement de caméra ne peut désormais être effectuée qu’une seule fois par partie, et toute tentative ultérieure activera une raillerie normale et cosmétique. D’autre part, la quantité de jauge de chaleur cardiaque épuisée a été augmentée, passant d’un dixième de barre de jauge de chaleur cardiaque à une barre pleine.
- Partage des coûts du type d’assistance : les assistances d’assaut et les assistances d’inversion ont désormais des temps de recharge individuels et un nombre d’utilisations par tour. Les assistances d’assaut sont représentées par des nœuds roses circulaires, tandis que les assistances d’inversion sont représentées par des nœuds bleus en forme de losange.
- Refonte du mode d’entraînement : le mode d’entraînement propose désormais une variété de nouvelles options. Les joueurs peuvent désormais se réinitialiser rapidement en appuyant simultanément sur les boutons pause et provocation, changer de position de départ et même enregistrer des actions pour que le joueur 2/l’ennemi contrôlé par l’ordinateur les exécute.
La mise à jour de la version 2.0 du jeu le 11 juin 2023 a ajouté une option d’entraînement en veille au mode en ligne du jeu, permettant aux joueurs d’affiner leurs compétences en mode d’entraînement tout en recherchant des adversaires en ligne. Après avoir trouvé un adversaire, le joueur peut accepter ou refuser un match directement depuis la pratique en veille ; Cette invite de confirmation peut être désactivée par le joueur s’il souhaite accepter automatiquement un challenger. [7]
Le
jeu ne prend pas en charge le cross-play entre différentes plateformes. [9] Cependant, les joueurs PlayStation 4 et PlayStation 5 pourront jouer l’un contre l’autre. Série Xbox X/S et Xbox One pourront également jouer l’un contre l’autre.
La version Nintendo Switch peut également jouer en multijoueur hors ligne via la communication locale en se connectant sans fil à une autre Nintendo Switch. Il n’est pas possible de jouer en utilisant les Joy-Con sur le côté, donc chaque joueur a besoin de son propre ensemble de Joy-Cons.
Il
y a actuellement sept personnages DLC payants prévus pour All-Star Battle R dans deux season pass distincts. Le premier personnage DLC payant, Risotto Nero, est sorti le 27 octobre 2022. [une] Le deuxième personnage du DLC, Rudol von Stroheim, a fait de même le 2 février 2023. [b] Le troisième personnage du DLC, Keicho Nijimura, est sorti le 24 mars 2023. [c] Le dernier personnage DLC, Parallel World Diego, est sorti le 16 juin 2023. [d] Parallèlement à la sortie de La bande-annonce du personnage de Parallel World Diego était l’annonce d’un deuxième Season Pass contenant trois personnages DLC supplémentaires et un autre costume exclusif au pass. Le premier personnage DLC du deuxième passe et le cinquième au total, Leone Abbacchio, est sorti le 1er septembre 2023. [e] Le deuxième personnage DLC du deuxième passage et le sixième au total, Yuya Fungami, a été révélé le 6 octobre 2023 et est sorti le 20 octobre 2023. [f] Le dernier personnage DLC restant inclus dans le deuxième pass est Wonder of U, qui a été révélé de manière informelle le 17 novembre 2023, via le Nintendo eShop, et plus tard officiellement annoncé le 21 novembre 2023. Wonder of U est sorti le 8 décembre 2023. [g]
Weather Report et Enrico Pucci (Final), une version distincte d’Enrico Pucci qui inclut l’utilisation des supports C-MOON et Made in Heaven, ont été annoncés le 25 novembre 2022 à côté de la scène du Kennedy Space Center de la première All-Star Battle . Tous les trois ont été publiés dans le cadre d’une mise à jour gratuite le 1er décembre 2022. [10] Une version de Pucci reflétant plus fidèlement le jeu original avait déjà été annoncée en août 2022, avant le lancement du jeu. [11]
Chaque Season Pass donne un accès anticipé aux personnages qu’il contient deux jours avant sa sortie. Le premier Season Pass comprend également deux tenues alternatives exclusives (« Costume de première apparition de Rohan Kishibe » et « Le père de Muhammad Avdol ? Costume »), tandis que le second comprend une autre tenue alternative exclusive (« Giorno Giovanna Haruno Shiobana Costume »). L’édition numérique de luxe comprend le premier pass de saison ainsi qu’un ensemble supplémentaire de costumes « The Animation Special Event » pour Jonathan, Joseph, Jotaro, Josuke et Giorno basés sur les modèles de tenues blanches présentés lors de l’événement JOESTAR The Inherited Soul de 2021. L’édition Ultimate comprend tout ce qui se trouve dans l’édition numérique de luxe ainsi que le deuxième pass de saison. Les précommandes pour n’importe quelle version du jeu ont également reçu un costume bonus Green Dolphin Street State Prison Jacket pour Jolyne, qui a ensuite été mis en vente.